Fix maze algorithm.
This commit is contained in:
parent
660023553b
commit
f5ed9d1cb2
2 changed files with 71 additions and 99 deletions
150
fortress.lua
150
fortress.lua
|
@ -1,125 +1,77 @@
|
||||||
|
|
||||||
fun_caves.fortress = function(node, data, area, minp, maxp, level)
|
fun_caves.fortress = function(node, data, area, minp, maxp, level)
|
||||||
for z = minp.z, maxp.z do
|
|
||||||
for x = minp.x, maxp.x do
|
|
||||||
ivm = area:index(x, minp.y, z)
|
|
||||||
for y = minp.y, maxp.y do
|
|
||||||
if x == minp.x or x == maxp.x or z == minp.z or z == maxp.z then
|
|
||||||
data[ivm] = node('default:steelblock')
|
|
||||||
elseif (y - minp.y) % 5 == 0 then
|
|
||||||
data[ivm] = node('default:steelblock')
|
|
||||||
else
|
|
||||||
data[ivm] = node('air')
|
|
||||||
end
|
|
||||||
ivm = ivm + area.ystride
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local n = 16
|
local n = 16
|
||||||
local walls = {}
|
local walls = {}
|
||||||
|
local a, b, c, i, j, u, v, x, y, z, ivm, set, dox, doz
|
||||||
|
|
||||||
for y2 = 0, n-1 do
|
for y2 = 0, n-1 do
|
||||||
for i = 1, 2 * n * n do
|
--for y2 = 0, 0 do
|
||||||
|
-- walls is zero-based.
|
||||||
|
for i = 0, 2 * n * n - 1 do
|
||||||
walls[i] = i
|
walls[i] = i
|
||||||
end
|
end
|
||||||
table.shuffle(walls)
|
table.shuffle(walls)
|
||||||
|
|
||||||
local set = unionfind(n * n)
|
dox, doz = math.random(0, n-1), math.random(0, n-1)
|
||||||
local a, b, c, i, j, u, v
|
for z = minp.z, maxp.z do
|
||||||
|
for y = minp.y + y2 * 5, minp.y + y2 * 5 + 4 do
|
||||||
|
ivm = area:index(minp.x, y, z)
|
||||||
|
for x = minp.x, maxp.x do
|
||||||
|
if (y - minp.y) % 5 == 0 then
|
||||||
|
if math.floor((z - minp.z) / 5) == doz and math.floor((x - minp.x) / 5) == dox and (z - minp.z) % 5 ~= 0 and (x - minp.x) % 5 ~= 0 and y ~= minp.y then
|
||||||
|
data[ivm] = node("air")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
data[ivm] = node('default:steelblock')
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif x == minp.x or z == minp.z or x == maxp.x or z == maxp.z then
|
||||||
|
data[ivm] = node('default:steelblock')
|
||||||
|
elseif (z - minp.z) % 5 == 0 or (x - minp.x) % 5 == 0 then
|
||||||
|
data[ivm] = node("default:sandstone")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
data[ivm] = node("air")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
ivm = ivm + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
for m = 1, #walls do
|
set = unionfind(n * n)
|
||||||
c = walls[m] - 1
|
|
||||||
|
for m = 0, #walls do
|
||||||
|
c = walls[m]
|
||||||
a = math.floor(c / 2)
|
a = math.floor(c / 2)
|
||||||
i = a % n
|
i = a % n
|
||||||
j = math.floor(a / n)
|
j = math.floor(a / n)
|
||||||
u = c % 2 == 0 and 1 or 0
|
u = c % 2 == 0 and 1 or 0
|
||||||
v = c % 2 == 1 and 1 or 0
|
v = c % 2 == 1 and 1 or 0
|
||||||
b = a + u + n * v
|
b = a + u + n * v
|
||||||
if i < n - u and j < n - v and set:find(a+1) ~= set:find(b+1) then
|
if i < n - u and j < n - v and set:find(a) ~= set:find(b) then
|
||||||
set:union(a+1, b+1)
|
set:union(a, b)
|
||||||
x = (i + u) * 5 + minp.x
|
x = (i + u) * 5 + minp.x
|
||||||
y = minp.y + y2 * 5
|
y = minp.y + y2 * 5
|
||||||
z = (j + v) * 5 + minp.z
|
z = (j + v) * 5 + minp.z
|
||||||
if y > minp.y and math.random(20) == 1 then
|
--if y > minp.y and math.random(20) == 1 then
|
||||||
for z1 = z + 1, z + 4 do
|
-- for z1 = z + 1, z + 4 do
|
||||||
ivm = area:index(x+1, y, z1)
|
-- ivm = area:index(x+1, y, z1)
|
||||||
for x1 = x + 1, x + 4 do
|
-- for x1 = x + 1, x + 4 do
|
||||||
data[ivm] = node("air")
|
-- data[ivm] = node("air")
|
||||||
ivm = ivm + 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for z1 = z, z + (1-v) * 5 do
|
|
||||||
for y1 = y + 1, y + 4 do
|
|
||||||
ivm = area:index(x, y1, z1)
|
|
||||||
for x1 = x, x + (1-u) * 5 do
|
|
||||||
data[ivm] = node("default:sandstone")
|
|
||||||
ivm = ivm + 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--local n = 16
|
|
||||||
--local walls = {}
|
|
||||||
--for i = 1, 3 * n * n * n do
|
|
||||||
-- walls[i] = i
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
--table.shuffle(walls)
|
|
||||||
|
|
||||||
--local set = unionfind(n * n * n)
|
|
||||||
--local a, b, c, i, j, k, u, v, w
|
|
||||||
|
|
||||||
--for m = 1, #walls do
|
|
||||||
-- c = walls[m] - 1
|
|
||||||
-- a = math.floor(c / 3)
|
|
||||||
-- i = a % n
|
|
||||||
-- j = math.floor(a / n) % n
|
|
||||||
-- k = math.floor(math.floor(a / n) / n)
|
|
||||||
-- u = c % 3 == 0 and 1 or 0
|
|
||||||
-- v = c % 3 == 1 and 1 or 0
|
|
||||||
-- w = c % 3 == 2 and 1 or 0
|
|
||||||
-- b = a + u + n * (v + n * w)
|
|
||||||
-- if i < n - u and j < n - v and k < n - w and set:find(a+1) ~= set:find(b+1) then
|
|
||||||
-- set:union(a+1, b+1)
|
|
||||||
-- x = (i + u) * 5 + minp.x
|
|
||||||
-- y = (j + v) * 5 + minp.y
|
|
||||||
-- z = (k + w) * 5 + minp.z
|
|
||||||
-- for z1 = z, z + (1-w) * 5 do
|
|
||||||
-- for y1 = y, y + (1-v) * 5 do
|
|
||||||
-- ivm = area:index(x, y1, z1)
|
|
||||||
-- for x1 = x, x + (1-u) * 5 do
|
|
||||||
-- data[ivm] = node("default:steelblock")
|
|
||||||
-- ivm = ivm + 1
|
-- ivm = ivm + 1
|
||||||
-- end
|
-- end
|
||||||
-- end
|
-- end
|
||||||
-- end
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
--end
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
--local index = 0
|
for z1 = z + (1-v), z + (1-v) * 4 do
|
||||||
--local index3d = 0
|
for y1 = y + 1, y + 4 do
|
||||||
--for z = minp.z, maxp.z do
|
ivm = area:index(x + (1-u), y1, z1)
|
||||||
-- for x = minp.x, maxp.x do
|
for x1 = x + (1-u), x + (1-u) * 4 do
|
||||||
-- index = index + 1
|
if x1 < maxp.x and z1 < maxp.z and x1 > minp.x and z1 > minp.z then
|
||||||
-- --index3d = noise_area:index(x - minp.x, 0, z - minp.z)
|
data[ivm] = node("air")
|
||||||
-- ivm = area:index(x, minp.y, z)
|
end
|
||||||
-- for y = minp.y, maxp.y do
|
ivm = ivm + 1
|
||||||
-- if x == minp.x or x == maxp.x or z == minp.z or z == maxp.z or y == minp.y or y == maxp.y then
|
end
|
||||||
-- data[ivm] = node("default:steelblock")
|
end
|
||||||
-- elseif (y - minp.y) % 5 == 0 then
|
end
|
||||||
-- data[ivm] = node("default:stone")
|
end
|
||||||
-- else
|
end
|
||||||
-- data[ivm] = node("air")
|
end
|
||||||
-- end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- ivm = ivm + area.ystride
|
|
||||||
-- --index3d = index3d + csize.x
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +1,12 @@
|
||||||
|
-- All arrays are zero-based.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function table.shuffle(self)
|
function table.shuffle(self)
|
||||||
local j
|
local j
|
||||||
local t = self
|
local t = self
|
||||||
|
|
||||||
for i = #t, 2, -1 do
|
for i = #t, 1, -1 do
|
||||||
j = math.random(i)
|
j = math.random(0, i)
|
||||||
t[i], t[j] = t[j], t[i]
|
t[i], t[j] = t[j], t[i]
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
@ -12,9 +15,9 @@ end
|
||||||
function unionfind(max)
|
function unionfind(max)
|
||||||
local u = { _parent = {}, _rank = {} }
|
local u = { _parent = {}, _rank = {} }
|
||||||
|
|
||||||
for i = 1, max do
|
for i = 0, max-1 do
|
||||||
u._parent[i] = i
|
u._parent[i] = i
|
||||||
u._rank[i] = 1
|
u._rank[i] = 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
u.find = function(self, i)
|
u.find = function(self, i)
|
||||||
|
@ -27,6 +30,8 @@ function unionfind(max)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
u.union = function(self, i, j)
|
u.union = function(self, i, j)
|
||||||
|
i = i or 0
|
||||||
|
j = j or 0
|
||||||
local root1 = self:find(i)
|
local root1 = self:find(i)
|
||||||
local root2 = self:find(j)
|
local root2 = self:find(j)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -46,3 +51,18 @@ function unionfind(max)
|
||||||
|
|
||||||
return u
|
return u
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--local u = unionfind(5)
|
||||||
|
--print(dump(u))
|
||||||
|
--u:union(1,2)
|
||||||
|
--print(dump(u))
|
||||||
|
--u:union(1,2)
|
||||||
|
--print(dump(u))
|
||||||
|
--u:union(3,4)
|
||||||
|
--print(dump(u))
|
||||||
|
--u:union(1,0)
|
||||||
|
--print(dump(u))
|
||||||
|
--u:union(1,3)
|
||||||
|
--print(dump(u))
|
||||||
|
--u:union(4)
|
||||||
|
--print(dump(u))
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue