added boats mod as submodule
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02c87c3b01
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e890b45694
11 changed files with 4 additions and 4224 deletions
3
.gitmodules
vendored
Normal file
3
.gitmodules
vendored
Normal file
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@ -0,0 +1,3 @@
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[submodule "mods/boats"]
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path = mods/boats
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url = https://github.com/tenplus1/boats
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1
mods/boats
Submodule
1
mods/boats
Submodule
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@ -0,0 +1 @@
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Subproject commit ffaf921ce4a5644c62eced2754bffe1a41950e73
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@ -1,20 +0,0 @@
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Minetest 0.4 mod: boats
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=======================
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by PilzAdam, slightly modified for NeXt
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changed by TenPlus1 to add some new features
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- boat is destroyed when crashing (drops 3 wood)
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- boat turns faster
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- used model from ds_rowboat mod
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License of source code:
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-----------------------
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WTFPL
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License of media (textures and sounds):
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---------------------------------------
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WTFPL
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Authors of media files:
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-----------------------
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textures: Zeg9
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model: thetoon and Zeg9, modified by PavelS(SokolovPavel)
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@ -1,2 +0,0 @@
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default
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mobs?
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@ -1,331 +0,0 @@
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handlers = {}
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minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
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handlers[player:get_player_name()] = nil
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end)
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--
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-- Helper functions
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--
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local function is_water(pos)
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return minetest.get_item_group(minetest.get_node(pos).name, "water") ~= 0
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end
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local function get_sign(i)
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if i == 0 then
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return 0
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else
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return i / math.abs(i)
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end
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end
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local function get_velocity(v, yaw, y)
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local x = -math.sin(yaw) * v
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local z = math.cos(yaw) * v
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return {x = x, y = y, z = z}
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end
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local square = math.sqrt
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local function get_v(v)
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return square(v.x *v.x + v.z *v.z)
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end
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--
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-- Boat entity
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--
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local boat = {
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physical = true,
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collisionbox = {-0.5, -0.4, -0.5, 0.5, 0.3, 0.5},
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visual = "mesh",
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mesh = "rowboat.x",
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textures = {"default_wood.png"},
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driver = nil,
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v = 0,
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last_v = 0,
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removed = false
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}
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function boat.on_rightclick(self, clicker)
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if not clicker or not clicker:is_player() then
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return
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end
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local name = clicker:get_player_name()
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if self.driver and clicker == self.driver then
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handlers[name] = nil
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self.driver = nil
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clicker:set_detach()
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default.player_attached[name] = false
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default.player_set_animation(clicker, "stand" , 30)
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local pos = clicker:getpos()
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minetest.after(0.1, function()
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clicker:setpos({x=pos.x, y=pos.y+0.2, z=pos.z})
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end)
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||||||
elseif not self.driver then
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||||||
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if handlers[name] and handlers[name].driver then
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handlers[name].driver = nil
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end
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handlers[name] = self.object:get_luaentity()
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self.driver = clicker
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clicker:set_attach(self.object, "",
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{x = 0, y = 11, z = -3}, {x = 0, y = 0, z = 0})
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||||||
default.player_attached[name] = true
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||||||
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||||||
minetest.after(0.2, function()
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||||||
default.player_set_animation(clicker, "sit" , 30)
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end)
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self.object:setyaw(clicker:get_look_yaw() - math.pi / 2)
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end
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||||||
end
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function boat.on_activate(self, staticdata, dtime_s)
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if mobs and mobs.entity and mobs.entity == false then
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self.object:remove()
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return
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end
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self.object:set_armor_groups({immortal = 1})
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self.v = 0
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self.v2 = self.v
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self.last_v = self.v
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self.count = 0
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end
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function boat.on_punch(self, puncher)
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if not puncher or not puncher:is_player() or self.removed then
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return
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||||||
end
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||||||
if self.driver and puncher == self.driver then
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local name = puncher:get_player_name()
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puncher:set_detach()
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||||||
self.driver = nil
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handlers[name] = nil
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default.player_attached[name] = false
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||||||
end
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||||||
if not self.driver then
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self.removed = true
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if not minetest.setting_getbool("creative_mode") then
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local inv = puncher:get_inventory()
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if inv:room_for_item("main", "boats:boat") then
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inv:add_item("main", "boats:boat")
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else
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||||||
minetest.add_item(self.object:getpos(), "boats:boat")
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||||||
end
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|
||||||
end
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||||||
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self.object:remove()
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||||||
end
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||||||
end
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function boat.on_step(self, dtime)
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-- after 10 seconds remove boat and drop as item if not boarded
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self.count = self.count + dtime
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if self.count > 10 then
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--minetest.add_item(self.object:getpos(), "boats:boat")
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--self.object:remove()
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return
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end
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self.v = get_v(self.object:getvelocity()) * get_sign(self.v)
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if self.driver then
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self.count = 0
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local ctrl = self.driver:get_player_control()
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local yaw = self.object:getyaw()
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if ctrl.up then
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self.v = self.v + 0.1
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||||||
elseif ctrl.down then
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self.v = self.v - 0.1
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||||||
end
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||||||
if ctrl.left then
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||||||
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||||||
if self.v < 0 then
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self.object:setyaw(yaw - (1 + dtime) * 0.08) -- 0.03 changed to speed up turning
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else
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||||||
self.object:setyaw(yaw + (1 + dtime) * 0.08) -- 0.03
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||||||
end
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||||||
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||||||
elseif ctrl.right then
|
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||||||
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||||||
if self.v < 0 then
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||||||
self.object:setyaw(yaw + (1 + dtime) * 0.08) -- 0.03
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||||||
else
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||||||
self.object:setyaw(yaw - (1 + dtime) * 0.08) -- 0.03
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||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
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||||||
|
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||||||
local velo = self.object:getvelocity()
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||||||
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||||||
if self.v == 0 and velo.x == 0 and velo.y == 0 and velo.z == 0 then
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--self.object:setpos(self.object:getpos())
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return
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||||||
end
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||||||
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local s = get_sign(self.v)
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self.v = self.v - 0.02 * s
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||||||
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||||||
if s ~= get_sign(self.v) then
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||||||
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||||||
self.object:setvelocity({x = 0, y = 0, z = 0})
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||||||
self.v = 0
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||||||
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return
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|
||||||
end
|
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||||||
|
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||||||
if math.abs(self.v) > 4.5 then
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||||||
self.v = 4.5 * get_sign(self.v)
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||||||
end
|
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||||||
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||||||
local p = self.object:getpos()
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||||||
local new_velo = {x = 0, y = 0, z = 0}
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||||||
local new_acce = {x = 0, y = 0, z = 0}
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||||||
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||||||
p.y = p.y - 0.5
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||||||
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||||||
if not is_water(p) then
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||||||
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||||||
local nodedef = minetest.registered_nodes[minetest.get_node(p).name]
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||||||
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||||||
if (not nodedef) or nodedef.walkable then
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||||||
self.v = 0
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||||||
new_acce = {x = 0, y = 0, z = 0} -- y was 1
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||||||
else
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||||||
new_acce = {x = 0, y = -9.8, z = 0}
|
|
||||||
end
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||||||
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|
||||||
new_velo = get_velocity(self.v, self.object:getyaw(), self.object:getvelocity().y)
|
|
||||||
--self.object:setpos(self.object:getpos())
|
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||||||
else
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||||||
p.y = p.y + 1
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||||||
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||||||
if is_water(p) then
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||||||
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||||||
local y = self.object:getvelocity().y
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||||||
if y >= 4.5 then
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||||||
y = 4.5
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||||||
elseif y < 0 then
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||||||
new_acce = {x = 0, y = 20, z = 0}
|
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||||||
else
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||||||
new_acce = {x = 0, y = 5, z = 0}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
new_velo = get_velocity(self.v, self.object:getyaw(), y)
|
|
||||||
--self.object:setpos(self.object:getpos())
|
|
||||||
else
|
|
||||||
new_acce = {x = 0, y = 0, z = 0}
|
|
||||||
|
|
||||||
if math.abs(self.object:getvelocity().y) < 1 then
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
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||||||
pos.y = math.floor(pos.y) + 0.5
|
|
||||||
self.object:setpos(pos)
|
|
||||||
new_velo = get_velocity(self.v, self.object:getyaw(), 0)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
new_velo = get_velocity(self.v, self.object:getyaw(), self.object:getvelocity().y)
|
|
||||||
--self.object:setpos(self.object:getpos())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:setvelocity(new_velo)
|
|
||||||
self.object:setacceleration(new_acce)
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|
||||||
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||||||
-- if boat comes to sudden stop then it has crashed, destroy boat and drop 3x wood
|
|
||||||
if self.v2 - self.v >= 3 then
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.driver then
|
|
||||||
--print ("Crash! with driver", self.v2 - self.v)
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|
||||||
self.driver:set_detach()
|
|
||||||
default.player_attached[self.driver:get_player_name()] = false
|
|
||||||
default.player_set_animation(self.driver, "stand" , 30)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
--print ("Crash! no driver")
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.add_item(self.object:getpos(), "default:wood 3")
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.v2 = self.v
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_entity("boats:boat", boat)
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_craftitem("boats:boat", {
|
|
||||||
description = "Boat",
|
|
||||||
inventory_image = "rowboat_inventory.png",
|
|
||||||
wield_image = "rowboat_wield.png",
|
|
||||||
wield_scale = {x = 2, y = 2, z = 1},
|
|
||||||
liquids_pointable = true,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing)
|
|
||||||
|
|
||||||
if pointed_thing.type ~= "node"
|
|
||||||
or not is_water(pointed_thing.under) then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
pointed_thing.under.y = pointed_thing.under.y + 0.5
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.add_entity(pointed_thing.under, "boats:boat")
|
|
||||||
|
|
||||||
if not minetest.setting_getbool("creative_mode") then
|
|
||||||
itemstack:take_item()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return itemstack
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_craft({
|
|
||||||
output = "boats:boat",
|
|
||||||
recipe = {
|
|
||||||
{"", "", ""},
|
|
||||||
{"group:wood", "", "group:wood"},
|
|
||||||
{"group:wood", "group:wood", "group:wood"},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_alias("ds_rowboat:ds_rowboat", "boats:boat")
|
|
||||||
|
|
||||||
print ("[MOD] Boats loaded")
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1,760 +0,0 @@
|
||||||
xof 0303txt 0032
|
|
||||||
|
|
||||||
Frame Root {
|
|
||||||
FrameTransformMatrix {
|
|
||||||
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Frame Cube_000 {
|
|
||||||
FrameTransformMatrix {
|
|
||||||
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
|
|
||||||
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Mesh { // Cube_000 mesh
|
|
||||||
240;
|
|
||||||
6.000000; 3.999999; 2.376923;,
|
|
||||||
5.999998;-8.000001; 2.376923;,
|
|
||||||
5.999998;-8.000001; 4.376923;,
|
|
||||||
6.000001; 3.999999; 4.376923;,
|
|
||||||
-2.000000; 8.000000; 2.376923;,
|
|
||||||
2.000000; 8.000000; 2.376923;,
|
|
||||||
2.000001; 8.000000; 4.376923;,
|
|
||||||
-1.999999; 8.000000; 4.376923;,
|
|
||||||
-6.000000; 4.000000; 4.376923;,
|
|
||||||
-6.000001;-8.000000; 4.376923;,
|
|
||||||
-6.000001;-7.999999; 2.376923;,
|
|
||||||
-6.000000; 4.000000; 2.376923;,
|
|
||||||
-3.999999; 6.000001; 2.376923;,
|
|
||||||
-1.999999; 6.000000; 2.376923;,
|
|
||||||
-2.000001;-8.000002; 2.376923;,
|
|
||||||
-4.000001;-8.000000; 2.376923;,
|
|
||||||
-2.000000; 4.000000;-1.623077;,
|
|
||||||
-2.000001;-7.999999;-1.623077;,
|
|
||||||
1.999999;-8.000001;-1.623077;,
|
|
||||||
2.000000; 4.000000;-1.623077;,
|
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|
|
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-4.000000; 4.000000; 2.376923;,
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
60;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
||||||
} // End of Cube_000 normals
|
|
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MeshTextureCoords { // Cube_000 UV coordinates
|
|
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